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A V I S O

Debido a los problemas que existen en los diferentes blog, y ha algunos que yo he tenido, desde ahora solo subire las reseña de los libros que voy consiguiendo y traduciendo, si alguno quiere algun libro puede pedirlo a mi correo, la verdad es una lata que me los borren y luego volver a subirlos, espero que esta nueva forma de obtenerlos no les represente un problema.


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jueves, 10 de marzo de 2011

"ARTEMIS FOWL"
6.- La Cuenta Atras
Eoin Colfer
 
Han pasado tres años desde las últimas aventuras de Artemis y, ahora, es un chico normal. Hechas las paces con el mundo mágico y convertido en una persona respetable, solo hay algo que le preocupa: la salud de su madre que se deteriora por momentos. Según el médico, padece una rarísima enfermedad incurable y le quedan pocos días de vida. Pero Artemis guarda un as en la manga: conserva magia del mundo elemental y está convencido de que puede curar a su madre. Al no ser así, no le quedará otro remedio que pedir ayuda al mundo mágico que le asegura que el antídoto de la enfermedad de su madre está en el cerebro de un animal que el propio Artemis mató ocho años atrás. A Artemis solo le queda una posibilidad: volver ocho años atrás y recuperar el cerebro de ese animal para salvar a su madre, aunque tenga que atravesarse con Opal Koboi del pasado y a su yo mismo de hace ocho años.

"ARTEMIS FOWL"
5.- La Cuenta Atras
Eoin Colfer

Artemis, el "malvado" genio irlandés ha ido a Barcelona a esperar un invitado de lo más especial. Pero cual es la sorpresa de Mayordomo cuando aparece un demonio. Tras ese incidente Artemis encuentra la horma de su zapato: Minerva Paradizo, un genio que está a la altura de Artemis, pero ella lleva ventaja; está en el anonimato y es muy pero que muy cabezota y va a intentar interponerse todo lo posible entre Artemis y los demonios.


"ARTEMIS FOWL"
4.- La Venganza de Opal
Eoin Colfer

Artemis, el primer humano que descubrió el mundo de los seres subterráneos, acaba de sufrir un "barrido de memoria". No recuerda nada de las criaturas mágicas y por eso se dedica a otros asuntos: robar una enigmática obra de arte que solo unos pocos conocen.
Sin embargo, en el mundo subterráneo hay alguien que sí le recuerda. Opal Koboi, la duende que lideró la rebelión de los Goblins, yace en una cama maquinando la más perfecta de las venganzas contra él.
Es un artículo que apareció en "duendinternet", en la página www.cuadrupedon.gnom. Se cree que el responsable de la página es el centauro Potrillo, asesor técnico de la Policía de los Elementos del Subsuelo (PES), aunque este hecho nunca ha sido confirmado. Casi todos los detalles de esta versión contradicen el comunicado oficial del gabinete de prensa de la PES. Nos narra lo que realmente sucedió, y que no se incluyó en el informe de la PES, sobre la catástrofe de la sonda Zito y lo ejemplar que fue la capitana Holly Canija.


"ARTEMIS FOWL"
3.- El Cubo B
Eoin Colfer

En estos dos últimos años, mis empresas y mis negocios han prosperado sin intromisiones de ningún tipo por parte de mis progenitores. En todo este tiempo, le he vendido las Pirámides a un hombre de negocios occidental, he falsificado y subastado los diarios perdidos de Leonardo da Vinci y arrebatado a las Criaturas Mágicas buena parte de su precioso oro. Sin embargo, mi libertad para tramar complots tiene los días contados: mientras escribo estas líneas, mi padre yace en la cama de un hospital de Helsinki, donde se recupera tras dos largos años de cautiverio en manos de la mafia rusa. Sigue inconsciente después de su terrible experiencia, pero estoy seguro de que se despertará muy pronto y retomará el control de los asuntos financieros de los Fowl. Con dos padres residiendo en la mansión Fowl, me resultará imposible llevar a cabo mis distintas fechorías ilegales sin que se den cuenta. Unos años antes, esto no habría supuesto ningún problema, puesto que mi padre era aún más granuja que yo, pero mi madre está decidida a que los Fowl emprendan la senda del bien. Sin embargo, aún tengo tiempo para un último trabajito, algo que sin duda mi madre no aprobaría. Tampoco creo que las Criaturas Mágicas esto les haga demasiada gracia, así que no pienso decírselo.

jueves, 3 de marzo de 2011

"ARTEMIS FOWL"
2.- Encuentro en el Ártico
Eoin Colfer
 
A la edad de trece años, nuestro sujeto, Artemis  Fowl, ya mostraba indicios de poseer una inteligencia muy superior a la de cualquier otro ser humano desde Wolfgang Amadeus  Mozart. Artemis había vencido al campeón europeo de ajedrez Evan Kashoggi en un torneo virtual por Internet, había patentado más de veintisiete inventos y ganado el concurso de arquitectura para diseñar la nueva sede de la ópera de Dublín.
También había creado un programa informático que desviaba millones de dólares de diversas cuentas suizas a la suya propia, falsificado más de una docena de cuadros impresionistas y birlado a las Criaturas Mágicas una cantidad de oro considerable.
La  pregunta es  «por qué»; ¿qué impulsó a Artemis Fowl a involucrarse en el mundo de la delincuencia y el crimen organizado? La respuesta se halla en la figura de su padre.
Artemis Fowl padre era el cabecilla de un imperio criminal que se extendía desde los muelles de Dublín hasta los  callejones de los arrabales de Tokio, pero albergaba la ambición de llegar a establecerse algún día como un honrado hombre de negocios. Compró un carguero, lo llenó con doscientas cincuenta mil latas de Coca-Cola y zarpó rumbo a Murmansk, al norte de Rusia, donde había cerrado un trato que Iba a proporcionarle beneficios a lo largo de varias décadas.
Por desgracia, la mafiya rusa decidió que no quería que ningún pez gordo irlandés se llevase a su casa una tajada de su negocio, así que hundió el Fowl Star en la bahía de Kola. Se declaró a Artemis Fowl I desaparecido, dado por muerto.
Artemis hijo era ahora el cabecilla de un imperio con fondos financieros limitados. Con el fin de restablecer la fortuna familiar, emprendió una carrera criminal que le procuraría más de quince millones de libras en dos años escasos.
El grueso de esta inmensa fortuna se empleó básicamente para financiar varias expediciones de rescate a Rusia. Artemis se negaba a creer que su padre estuviese muerto, a pesar de que a medida que Iban pasando los días esta posibilidad se hacía cada vez más probable. Artemis evitaba a todos los demás chicos de su edad y le molestaba enormemente tener que ir al colegio, pues sin duda prefería dedicar el tiempo a urdir su próxima aventura delictiva.
Así, a pesar de que su participación en la sublevación de los goblins a sus trece años Iba a resultar traumática, aterradora y peligrosa, seguramente fue lo mejor que le podía haber ocurrido en la vida. De este modo, al menos pasó algún tiempo al aire libre y conoció a gente nueva.
Es una pena que la mayor parte de esa gente quisiera verle muerto.
Informe elaborado por el doctor J. Argon, experto en Psicología, para los archivos de la Academia de la PES.

ARTEMIS FOWL
1.- Artemis Fowl
Eoin Colfer

¿Cómo describir a Artemis Fowl? Varios psiquiatras lo han intentado muchas veces y todas ellas han fracasado. El principal problema es la inteligencia de Artemis, pues emplea toda clase de artimañas para burlarse de los test psicológicos a los que lo someten. Ha dejado perplejas a las mayores eminencias médicas y ha enviado a muchas de ellas en camisa de fuerza a sus propios manicomios.
No hay duda de que Artemis es un niño prodigio, pero ¿por qué alguien de su talento se dedica a cometer toda clase de actos criminales? Esta es una pregunta que sólo puede responder una persona, y prefiere no contestar por el momento.
Tal vez la mejor manera de realizar una descripción exacta de Artemis consista en explicar la ya famosa historia de su primera incursión en el mundo del crimen organizado.
He redactado este informe a partir de entrevistas de primera mano con las víctimas, y a medida que se vaya desarrollando la acción, descubriréis que la tarea no ha sido nada fácil.
La historia comenzó hace varios años, a principios del siglo XXI. Artemis Fowl había ideado un plan para recuperar la fortuna de su familia. Un plan capaz de poner en jaque a todas las civilizaciones y de provocar una auténtica guerra entre especies en el planeta.
Tenía doce años en aquel entonces...